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Thorim
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Sheew
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MensagemEnviada: Sáb Jul 04, 2009 11:52 am    Assunto: Responder com Citação

ah sim, tomar dano forte vai de qq jeito, principalmente mais p/ frente.

o importante e' anular os crits. provavelmente vcs tao tomando crits antes de outro tank dar taunt e morrem mto rapido.

se o chakaal consegue ficar block capped mesmo perdendo 200 defense, podemos tentar com ele... senao, vamos ter que usar um tank com resil mesmo.

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Sheew
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MensagemEnviada: Sáb Jul 04, 2009 12:44 pm    Assunto: Responder com Citação

aqui tem uma imagem com os orbs de onde o thorim "puxa" os raios e depois da' o lightning charge, em cone de 60 graus:



se ele for tankado BEM no centro da sala, tem 2 faixas de safe spots, uma p/ norte e uma p/ esquerda... os priests dando MC deveriam ficar la', p/ nao ter q fugir do charge com um mob em MC.

so' teria que ver direito onde e' esse safe spot... parece que e' uma faixa meio estreita.

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Chakaal
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MensagemEnviada: Sáb Jul 04, 2009 8:37 pm    Assunto: Responder com Citação

esquece o q eu falei.... eu pensei q o debuff diminui 200 de defense rating, mas é 200 do skill msm, ai eu consigo ficar com uns 90% de avoidance+block =[
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Chinela1
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MensagemEnviada: Dom Jul 05, 2009 5:12 pm    Assunto: Responder com Citação

Boladaço é a solução, druida é incritavel com talent, nao precisa defense rating
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Chakaal
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MensagemEnviada: Dom Jul 05, 2009 6:14 pm    Assunto: Responder com Citação

não é não....

o talent de druida reduz 5 ou 6% a chance dele levar crit, o que acontece é q ele n precisa de mais defense do que os 400 default pra ficar uncrittable em situações normais, com a defense dele caindo de 400 pra 200 ele se fode do mesmo jeito Razz
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Chinela1
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MensagemEnviada: Seg Jul 06, 2009 1:19 pm    Assunto: Responder com Citação

algumas coisa q podem ajudar: druidas perdem bem menos avoidance que qualquer outra classe que se beneficie de defense rating:
"However, with 624 resilience, a druid tank will remain uncrittable. The defense loss will also cause a druid to lose about 8% avoidance, compared to 25% avoidance for a plate tank."
Boa diferença!

outra coisa, um warrior que nao esteja tancando pode ser setado pra dar intervene na hora q vai dar o debuf:

"Unbalancing strike can also be intervened by a warrior with careful timing, causing the intervening warrior to get the debuff, instead of the current tank.

On our 25-man last night both myself and the other prot warrior would rotate intervenes when DBM said the cooldown on the strike was ready. Both warriors intervened the druid tank who tanked Thorim for the whole fight, catching 75% of the unbalancing strikes."

Então, um druida tank perderá bem menos avoidance, além de q a gear pvp de druida continua sendo ótima para tank, pois tem muita estamina e agi, druida eazy mode on


Editado pela última vez por Chinela1 em Seg Jul 06, 2009 1:57 pm, num total de 1 edição
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Chinela1
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MensagemEnviada: Seg Jul 06, 2009 1:43 pm    Assunto: Responder com Citação

quanto ao safe spot, ele pode ser perigoso, pois como é um pequeno espaço, deverá ser reservado apenas aos healers por exemplo, pois se amontoar player d+ vai linkar chain lightining, é uma "faca de dois legumes".

No corredor, depois de matar o primeiro boss, só existe aqueles 2 grupos de 3 antes do segundo boss de lá ou fica spawnando + até dar engande no boss? há algum debuf ou alguma outra coisa que obrigue o engange rapido no boss? pq se são só aqueles 2, é melhor matar 1 por 1, da mesma maneira como se faz até chegar no primeiro, pois de nada adianta dar engange rapido no segundo boss do corredor se na hora de matar os 2 grupos de add demora muito, várias vezes falta foco, o healer se hila, isso pq enquanto tem o boss tem 2 deles pra matar, depois + quatro normal, fujir do cara do debuf, hilar o tank do boss, tudo isso ao mesmo tempo. Se não há qualquer outro empecilho, no final das contas é bem melhor matar grupo por grupo mesmo
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