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Hodir

 
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Autor Mensagem
Klydde



Registado em: Domingo, 8 de Fevereiro de 2009
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MensagemEnviada: Qua Abr 15, 2009 3:29 am    Assunto: Hodir Responder com Citação

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Klydde



Registado em: Domingo, 8 de Fevereiro de 2009
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MensagemEnviada: Qua Abr 15, 2009 3:29 am    Assunto: Responder com Citação

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Chinela1
Class Leader


Registado em: Sexta-Feira, 27 de Março de 2009
Mensagens: 116

MensagemEnviada: Qua Mai 27, 2009 8:12 am    Assunto: tirei do bosskillers Responder com Citação

Se está com preguiça de ler, ao menos saiba o básico -> ative "projected textures" em effects nas opções de vídeo, isso salvará sua vida, não há necessidade de aumentar o spell detail.
1) Rangeds quebrem o gelo, de preferencia dando focus em algum player.
2) Fiquem nas luzinhas e na fogueira pra pegar os buffs, sem esquecer de pular ou mexer pra não estacar o debuff
3) se ver um círculo azul PEQUENO, saia debaixo até cair o gelo
4) se ver um círculo azul GRANDE (o DBM avisa quando vai ser castado bem grande na sua tela) corra para bem próximo dele, espere o gelo cair e vá para dentro dele, ou estará morto.


Essa luta exige gear dos healers, dos DPS exige mais cordenação para quebrar gelos, evitar gelos na cabeça e pegar buffs do que gea, se o trabalho ta muito dificil pros healers, gear de frost resist os ajudará muito, mas não espere um milagre se você der bobeira e ficar congelado.

Abilidades do boss
O estátua viva tem 32k de life. Bate de 15 a 20k em um tanque bem equipado a cada 2,3 segundos.

Biting Cold - abilidade igual do último boss de The Nexus, a cada 2 segundos parado, você estaca um debuf que da dano da seguinte maneira:

1 Stack: 400 damage/second
2 Stacks: 800 damage/second
3 Stacks: 1600 damage/second
4 Stacks: 3200 damage/second
5 Stacks: 6400 damage/second
6 Stacks: 12800 damage/second

Continue movendo/pulando pra não estacar, note que quanto mais estacar, mais terá de se movimentar

Freeze - Hodir da um frost nova em um player aleatorio e o prende no chão durante 10 segundos ou até que seja dispelado. Pegará nos outros players proximos ao target e causará 6k de dano. Quem tomar terá que tomar heal, pois estacará o BItting Cold enquanto está preso. É castado + ou - a cada 30 segundos, dispellar ajuda muito, o mass dispell é uma boa opção pois libertará vários.

Icicle -Vai chover em um lugar e irá se criar um circulo azul no chão (o menor), logo após cairá um gelo na cabeça de quem ali estiver causando 15k de dano e arremessando para longe o player que tomar.

Flash Freeze -A cada 50 segundos, hodir vai usar essa abilidade.Tem um cast time de 9 segundos (o DBM avisa), e congela todo o corredor (como escapar adiante). Se ficar congelado, fica em um bloco de gelo de 100k, os NPCs geralmente serão congelados e deverão ser logo libertados. Pode ser considerado como o .kill dessa luta, se você cair ali, morrerá ou irá sacrificar o DPS da raid e o healer para te manter vivo e te libertar. Quando está usando esta skill, ele vai castar 3 círculos iguais aos circulos menos, porém de um tamanho bem maior (o chamando campo de futebol do arroiz). Os players devem sair de cima dele porém ficar perto, o bloco de gelo irá cair ali, e depois que cair, todos entram no circulo e não serão congelados. Essa é a skill mais letal, preste muita atenção nela.


Frozen Blows - Depois de castar a skill anterior, a cada 1 minuto, Hodir ganha um buff chamado Frozen Blows, que terá os seguintes efeitos: 1) 4,000 de dano a cada segundo durante 10 segundos em todos os players da sala exigindo heal forte (cada player levará 40k de dano durante 10 segundos! Heal de área tem q ser forte). E vai bater 40K no tanque, exigindo heal intenso nele tambem. Frozen Blows dura 20 segundos e, junto com necessidade de não ficar congelado, é a parte que mais wipa durante o aprendizado,

Os queridos NPCs congelados
São um total de 8, que começam congelados e serão seguidamente congelados pela skill do boss: Haverão 2 priests, 2 mages, 2 druids e 2 mages. Cada NPC irá atacar o Hodir e ajudar a raid com incríveis buffs se bem utilizados.

Amira e Veesha Blazeweaver - Fire Mages

Fireball: 5k de dano no boss

Melt Ice: Ataca algum bloco de gelo dando 50k de dano durante 10 segundos (muito bom para quebrar)

Toasty Fire: Faz uma fogueira e os players pertos não ficarão presos no chão nem tomarão debuff de dano (mas não te salva do bloco de gelo).

Singed: bufa os players perto da fogueira, cada ataque contra o boss dará 3,000 fire damage a +. Adicionalmente, Hodir ganha um debuf e leva 2% a + de dano durante 25 segundos. Estaca em 30 vezes dando um debuf total de 60% de dano a + levado pelo boss!


Spiritwalkers Tara e Yona - Elemental Shamans

Lava Burst: dão 6 k de dano no hodir

Stormcloud: Bufam um player aleatoriamente na raid que dá o seguinte buff aos players próximos:
Storm Power: quem está próximo do player bufado, ganhará dano extra de 135% nos críticos!

Battle-Priests Eliza e Gina - Holy Priests

Smite: 4,3 K de dano no boss.

Dispel: dispelam os players presos no chão.

Greater Heal: Hilam de 70k a 100k os NPCs que tiverem suas lifes baixadas a menos de 50%

Tor e Kar Greycloud - Moonkins

Wrath: 3,5k de dano no hodir

Starlight: Criam uma faixa de luz e quem ficar nela ganha 100% de bonus de haste

quem melhor bufa a raid são os mages e shamans, libertando eles rapidamente, a "libertação" dos outros será mais rapida devido aos seus buffs (sem contar q os mages npc ajudam). O ideal é que todos ranged foquem em soltar os gelos enquanto os melee ficam no boss o tempo todo. Setar um player para os outros dar assist, é mais benéfico libertar um de cada vez rapidamente que cada 1 ficar batendo em 1 bloco de gelo separadamente pois acumulará mais rapido os buffs



Posicionamento


1 -O tank vai, da o pull, enquanto TODOS DPS (na primeira vez, para dar tempo pro tank gerar agro) soltam os adds (depois os ranged se responsabilizam por eles).

O tank deve tancar o boss próximo aos buffs, para possibilidar os mellees a pegarem o buff (de preferência perto de uma fogueira, pois poderá então ficar parado só desvinado dos blocos de gelo e perto da "luz q vem do céu" pois os mellees ganham muito dano no 100% haste.


2. Após 1 minuto e o congelamento da sala, os NPCs estarao congelados. Todos os ranged devem quebrar (de preferencia usando focus em alguem) para liberar os buffs rapidamente.

3. Frozen Blows
Heal Intenso, poção e HS, não levar pedrada na cabeça nem fudendo nessa parte


5. Burn It Down
Assim que ocorrer o congelamento, os NPCs deverão ser libertados em 20 segundos, sobrando 30 segundos para pegar seu buff - nesta hora deverá ser usado BL e coondowns


e assim se repete....


Funções na raid

Tank

Hodir pode ser tancando com 1 tank, ou com 2 caso se queira fazer um revezamento de cooldowns no momento do frozen blows. Hodir deverá ser tancado no meio e prestar atenção aos seguintes aspectos:

1) Mellee ganham muito dano com o buff de haste, mova o boss para perto da luz

2) Muita atenção para não ficar em algum círculo e levar um gelo na cabeça, além do dano, o tank será jogado para longe e irá atrapalhar o DPS mellee

3) Evitar de estacar o biting cold, se não estiver perto de uma fogueira, pule, é melhor do que correr.

Ranged DPS
Terão q prestar atenção no seguinte:

1) Tirar os NPCs do gelo rapidamente, de preferencia com dano focado

2) Ficar proximo da fogueira e da "luz"

3) Ficar estacado se possível - para receber o buff de 135% crit damage - o player q receber o buff q deve correr ao lugar onde há mais players, e não o contrário.

4) O xarope pros rangeds, consiste em não deixar o biting cold estacar e ao mesmo tempo dar um bom dano, dai decorre a importancia da fogueira (é preferivel poder ficar parado perto de uma fogueira castando sem parar do q 100% haste buff tendo q se movimentar para tirar o debuf)

Melee DPS

1) Mellees ficam sempre no boss (com exceção do começo), pois nos gelos perderiam muito tempo tendo de correr, enquanto os ranged apenas tem de mduar o target.

2) Estacar atrás do boss e na luz, correndo para próximo dos outros quando pegar o buff de crit dos shamans

3) Bater pulando pra não estacar o biting cold



Healers
Heales são fundamentais nessa luta

1) Healers devem ficar espalhados, para não ocorrer overheal em 1 grupo e faltar heal em outro

2) Setar 3 healers para o Tank e o resto para a raid. Salvar os cooldwons para o frozen blows, sem dar bobeira estacando o biting cold
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